Der Mond Das Meer



靴ブレーキ

昨日自転車で駅から家に帰っている時の事でした。

駅の駐輪場から、600m程の直線が続くので
大体いつも15~20km/hぐらいのスピードで直線を駆け抜けています。

そして幹線道路脇にあるモスバーガーを左折する為に減速し、左折。

減速した分を再加速しようと、ダンシングでペダルをグッと踏み込んだ瞬間




『ガチンッ!』



「!?」

急にペダルを踏み込む感触が無くなり、フッと地面に落ちる感覚。
どうやら思いっきり踏み込んだせいでチェーンが外れてしまったようです。
(ちなみにレッグプレス200kg超えてます)

「やばい・・っ!」と反射的に地面に靴を押し付けて、なんとかブレーキング。
車道じゃなかったのが、不幸中の幸いでした。

とりあえず自転車を脇に停めて、サンデーの広告ページを破り
チェーンの取り付け作業にかかってみるも、なかなか思うようにはいかず(´・ω・`)

『ここをこうしてー…あそこにひっかけてー…』と試行錯誤していたら
20代ぐらいの男性が現れ、「どないしたんですか?」と声を掛けてくれました。

事情を説明すると、「あぁ、それやったらやりましょか^^」とのお言葉。
正直困っていたので、ありがたくご厚意に甘えることにw

最初はそのままチェーンを引っ張ってつけようとしていたようですが
カバーが邪魔だったようで、おもむろにカバンから十徳ナイフのような
簡易工具を取り出し、ドライバーでカバーを外してから、手際よくチェーンをつけてくれました。

『何で工具(十徳ナイフ)なんか持ち歩くんだろう…』と思っていた方も
いらっしゃるかと思いますが、こういう時に活用する為だったんですね!

「すいません本当、何から何までやってもらって、ほんまに助かりました。」
 「いえいえ、これチェーン緩んでるみたいやから、早めに自転車屋いったほうがいいですよ^^」
 「ほんじゃ気ぃつけて!」
「はい、ありがとうございました!」


なんというイケメン…^p^


いずれ仕事でリュックサックに革手袋の不審者に職務質問して
十徳ナイフとかが出てきても、逮捕とかはしないでおこうと心に誓い
家路についたのでした。
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# by SKAD_LTA | 2009-12-03 03:00 | Diary

シックスセンスヲ活用シタマエ!

c0068409_1183244.jpg

i-podがこんなんなった^p^

選曲するにはシックスセンスを発動しなければいけません。
ちなみに今かかってるのは水樹奈々の『pray』ですw



・・・買い替えかなこりゃ('A`)
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# by SKAD_LTA | 2009-12-01 11:08 | Diary

■本文ほぼなし タイムラグ調査

mixiの更新通知に反映されるまでの時間計測用記事です
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# by SKAD_LTA | 2009-11-30 01:34 | Diary

おぃイ!?

ピンキーに異物混入 回収も検討




あァァァァんまりだァアアアアァ!!!


今朝新聞でたまたま記事を見つけて衝撃・・
中2から食い続けてるピンキーが回収もありえるだと!?
こいつはヤベェ――ッッ!!


ってことで本格的に回収になる前に買い占めとこう
駅の売店に直行。異物なんざ関係ねぇ!


売店の前で目的のブツを探す俺を見ておばちゃんが一言

「(´・_・`)ピンキー売ったらあかんてメーカーから言われてんねん」


おぃイ!?

てかおばちゃん何も言ってないのにピンキー探してるってよくわかったなwwwwwwwwwwwww
さすがに駅の売店で箱買いとかしてる奴は俺以外にいないだろうから
覚えてたんでしょうか?


「あーーーー…今朝新聞に載ってましたしねぇ。もう回収されちゃったんですかー」

「いや、物はまだあるんやけどね。売らんといてくれって言われてるんやわ。
 まだ回収するかどうかは連絡こなわからんわ」

「あ、まだある事はあるんですね。」

「兄ちゃんいつも買ってくれてるから、苦情言わんのやったら売ったげるでw」

「うはwwwwwwwwwとりあえず5個お願いしますwwwwwwwwww」



Ъ(´∀`)GET



これであと2週間は戦える。
早く正式販売再開してくださいフレンテさん!
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# by SKAD_LTA | 2009-11-06 13:09 | Diary

TOP画像も変えたことだし。



オチョ本さんの元ネタでも載せておこうw

むろにはぜひ見てもらいたいwwwwwwwwww
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# by SKAD_LTA | 2009-10-18 01:33 | Diary

生きてますよ?

いつのまにかExciteにもニコニコ動画が張れるようになってるし…


さて、お久しぶりです。(ホントに…)
おそらく過去最長の放置っぷりですが、そろそろなんか書いときます。


合格が決まった翌日ぐらいから、ほぼ毎日
(間接・筋肉疲労や悪天候、よほどやる気が出ない日以外)
1周が約2.9km程度で、割とお手ごろな近所の大学の外周を
走る習慣をつけました。

なんせ運動歴が中学1年で終わっているので、絶望的に体力がないのです。
その中1の運動歴というのも、途中で辞めたという体たらく。
リア充スポーツのソフトテニス(笑)なんか俺には合わんかったんや!
まぁ、ホームラン連発過ぎて才能の欠片もなかっただけなんですが。
ついでに手首骨折もありましたしね…(練習サボって遊んでる時に)

で、いざやる気を出して走ってみたところ
1kmちょい走った時点で路上に座り込んでしまいました

おいおいおいおいおおいおいいいおいおやべェ――よこれ…
1kmちょいでダウンとか、さすがにちょっと予想外だよ・・('A`;)

すかっどは げんじつから にげだした!
しかし まわりこまれた!

結局その日、残りの2km弱は歩いて終わり。
…うむ。今まで何もしてなさすぎた報いは甘んじて受けよう。
とにかくやるしかない。


という訳で、「次の日は 前日よりも 向こうで死ぬ(字余り)」
これを目標に少しずつではありますが、走行距離を伸ばしていきました。

1kmちょいが、日を重ねるごとに1200mになり、1400mになり、1600mになり…
1800mあたりを超えた次の日、一気に距離を伸ばして1周を走破。

身軽な人から見れば全然たいしたことじゃないんでしょうが
自分なりには、かなりの達成感がありました。
日数的にはランニング開始から8~10日目ぐらいだったかと思います。

その日以降も順調に1周走破を重ねていき
ある日なんとなく2周に挑戦しようと思いたちました。
多分1周+400mぐらいで死ぬかなぁーとダメ元で走ってみたんですが
意外にも、あっさり2周を走破。距離でいえば5.8kmぐらいです。

あれ、やれば出来る子だったっけ俺?

スピード的には、2周走る事を考えて、1km6分後半~7分程度のペースなんですが
一定のスピードで走ることさえ心がけていれば、心肺の負担はかなり下がる事を実感。
リタイアは筋肉と間接次第って感じにまで、もってこれました。

それからまた1周のタイムアタックや、2周の持久走を繰り返す日々を重ね
現在の最高到達点は、3周(8.6~7km)にまでなりました。

体重はほとんど変わってないけど、習慣さえつければ、体が慣れるようです。
ただまぁ、心肺的には4周でもいけそうな勢いでしたが、さすがに間接が音をあげました。
翌日から3日も続く関節痛に悩まされるハメにw 階段がツラいぜ…(つд`)


そんなこんなで最近は2周を目安に、深夜のランニングに勤しんでおります。
こんなピザでもそれなりに走れますので、運動不足を実感している方は
チャレンジしてみてはいかがでしょうか。
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# by SKAD_LTA | 2009-10-16 13:09 | Diary

。o○(という夢だったのさ)

頬をはたいてみる。
まぁ痛くはないが、はたいた感触はちゃんとある。


いやぁ…………













奇跡って本当にあるんですね






税金でご飯たべさせていただくことになりました。
なんで受かったんだろう…?自分でも信じられないです。ほんとに。

今は静かに泣きます。
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# by SKAD_LTA | 2009-08-08 12:09 | Diary

幸福実現党遊説中

現在なんば駅前

幸福実現党の候補かなんかが選挙カーで喋ってます。

言ってることが面白いからちょっと聞いてよう・・・
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# by SKAD_LTA | 2009-08-04 19:42 | Diary

9位

少し(?)日が開いてしまいました。
という訳で9位は――








大悪司
―Alicesoft(2001年)

Alicesoftの地域制圧型シミュレーションゲームでは
鬼畜王ランスの次にあたるんでしょうか。



■エロ
キャラ数多い、娼館がある、部下にするにはコマさなきゃならない、
原画erが複数いる、和姦から陵辱まで幅広い趣味をカバー等々
1本に詰めすぎってなぐらいにてんこ盛りです。

■キャラ
アリスソフトのすごいところは、70人ぐらいのキャラが出てくるような
ゲームでも、それぞれがしっかりキャラが立っているところでしょう。
G線のエテ吉みたいに、いまだに名前が思い出せないカスキャラが跋扈する中
絵を見ればすぐに名前が思い浮かんでしまいます。
不幸キャラとかTADAの趣味の眼鏡っ娘とか異世界の勇者とか
タマネギとか土偶とかハニワとかランスとか何でも来いです。

■CG
まぁ標準的なレベルだと思います。
原画が4人(ちょも山 MIN-NARAKEN おにぎりくん 織音)と超豪華なので
色んなキャラクターが楽しめます。

■シナリオ
女性上位国家ウィミィとニホンとの戦争が終わり(敗戦)
ヤクザの若頭である主人公『山本悪司』が戦争から復員。
するとニホンは女性上位国家(女尊男卑)になっており
元いた組の実験も女に握られてしまい、実家を追い出されるハメに。
ブチキレた悪司は、手ごろな地域管理組合、奉仕青年団の女をコマしてのっとり
わかめ組の奪還を狙うのだった。

オオサカを舞台に繰り広げられる色んな勢力との抗争を経て
最終的にオオサカを統一するのが目的です。
恐喝、拷問、謀略etc・・ありとあらゆる手段を使って地域を制圧していきます。

ヒロインルートは6本ありますが、シナリオとは多少分離されており
通常ルート/イハビーラルート/殺ルート/一発ルートの4本の中から
ゲーム開始時にどれかを選択し、そのルートの中で結婚できるヒロインを
選んでいく感じになります。

■音楽
突出する点はなかったように思いますが、ゲームとは結構合っているので
気軽に楽しめる感じでした。

■再プレイ
最早Aliceゲーの魔力と言わざるを得ない。
何周もしたはずなのに、しばらく期間を置いてまた遊んでる俺がいます。
なんだろう…?拷問でアイテムゲットした瞬間が楽しいんでしょうか?w
乱数次第で問答無用で敵キャラ殺して部下に出来なかったり
自軍キャラが死んだり、捕獲判定に一喜一憂してみたりと
毎回同じ結果にならない所がいいんでしょうねきっと。

■星評価

   エロ:★★★★
 キャラ:★★★★☆
   CG:★★★☆
シナリオ:★★★
  音楽:★★★
再プレイ:★★★★☆
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# by SKAD_LTA | 2009-08-03 11:59 | Game

10位

前回の記事に更にAIRを追加修正。

さて、10位の発表です。
トップバッターは…



Kanon
―1999年Key


多少思い出補正もあるような気もしますが
この位置が妥当ではないかと。

俺がやったゲームの中では3作目(姉妹いじり⇒ママトト⇒Kanon)にあたります。

■エロ
Keyにエロは期待しないほうがいいのは常識です。
補完は同人でどうぞ

■キャラクター
キャラクターは万人受けしないかも知れません。
ある人は、「Keyキャラって全員池沼だよなw」とのたまっていましたしw
ちなみに俺は名雪がドツボにハマりました。
危うくあの目覚ましを買いそうになったり。
そして誕生日が同じというトリビア( ´ゝ`)

■CG
当時としてはCGの綺麗さが郡を抜いていたように思います。(特に背景)
樋上いたるの絵は受け付けないって人は結構いるようですね。

■シナリオ
シナリオは大体 『奇跡が起こって万事解決』 これで片付きます。
が、根源は同じなのに、それぞれ飽きさせないシナリオは流石と言ったところ。
笑いのセンスも良かったし、なんと言っても『泣きゲー』というジャンルを確立した功績は大きい。
真琴シナリオの評価が世間では高いんでしたかね。
俺は栞シナリオが一番良かった様に思います。

■音楽
タイトル画面で、神曲『朝影』が流れた時の、あの高揚感は
なかなか味わえるものではないでしょう。
『朝影』だけに限らず、『少女の檻』や『約束』等
心に染み入ってくる名曲が多く、10年経った今でも
頭の中でそらんじる事が出来ます。

■再プレイ
当時は他にソフトを持っていなかったので何周もしましたが
単純なテキストADVなので、再プレイには適さないかも知れません。


■星評価

   エロ:☆
 キャラ:★★★★
   CG:★★★★
シナリオ:★★★★
  音楽:★★★★★
再プレイ:★★
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# by SKAD_LTA | 2009-07-25 13:06 | Game

1994~2009

ニコニコにこんな動画が。
1994~2009上半期ベストエロゲランキングTOP70

俺が最初に手を出したのは姉妹いじり~散ル花二輪~ってゲームでした。
あれからそこそこの本数はやってるような気もしますが
この動画内にはこんだけランクインしていました。

※上からランキング内では下位になります


Kanon
大番長
ONE~輝く季節へ~
それは舞い散る桜のように
AIR(抜け落ちてたので順不明)
もしも明日が晴れならば(抜け落ちてたので順不明)
Fate/hollow ataraxia
大悪司
G線上の魔王
月姫
RanceⅥ~ゼス崩壊~
リトルバスターズ!エクスタシー
うたわれるもの DVD版
君が望む永遠
CROSS†CHANNEL(プレイ動画全部見ただけ)
車輪の国、向日葵の少女
鬼畜王ランス(未クリア)
Fate/stay night
戦国ランス
家族計画~絆箱~




20本ですね。

せっかくなんでこの中での俺ベスト10でも晒してみましょうかね。
記事数稼ぎで1記事1本でwwww

予想はご自由にどうぞw
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# by SKAD_LTA | 2009-07-24 18:21 | Game

DQN ine

お久しぶりです。
すっかり半放置blogと化してしまいましたが、それでも毎日10人近い人が
覗いてくれているようで、なんか申し訳ないです…


さて、ドラクエ9を今朝方ようやくクリアしました。
サンディの価値がまじでわかりませんでした
シナリオ自体はそんなに悪くなかったように思います。
某Amazonのレビューでは1か5か、なんて極端なレビューが多いそうですが
点数をつけるとしたら3かな、と。


7/20追記

■戦闘面
テンポが若干悪い。
一部のブレス攻撃とかグループ範囲呪文なんかの効果表示を1体ずつ表示していくので
無駄に時間がかかってしまっています。

フバーハとかピオリムとか全員効果同じなんだから
Aはすばやさが少しあがった→Bはすばやさが少しあがった→(ry
とかせずに、~達のすばやさが、って書き方でよかったのにな、と。

後は画面を広く見せたいのかどうか知りませんが
敵キャラやら自キャラが攻撃をしたりされたりする時にやたらとちょろちょろ動くので
その分また時間がかかります。

連続で攻撃(通常攻撃限定?)を当てることが出来れば、1.2倍→1.5倍→2倍と
ダメージに倍率がかかってくるのは、ドラクエシリーズでは初でしょうか?
外伝の類はやってないのでチト不明ですが、今まで軽く空気呪文だった
ピオリムやボミオスが有効に活用されているので、このシステムは良かったと思います。

■音楽
すぎやんクオリティは健在かな、と。
安心して聞ける音楽が揃っていると思います。

強いて言うならば、数年後に思い出せる曲かどうかってのはありますが。


■キャラクター
サンディのウザさ。これに尽きます。

今時ガングロて…('A`)
しゃべり方も「~~なんですケド」とか「~~なカンジ」とか、ケータイ小説(笑)みたいな
しゃべり方でイライラがつのります。
こいつのせいで総合評価は1点下がってしまいました。いやマジで。

サンディ以外の劇中のキャラに関しては、悪くはないと思います。
鳥山のキャラデザなんで安心して見れますし。

どうでもいいんですが、ウォルロ村のウザガキ(名前忘れた)の性根を
叩きなおすクエストとかないんでしょうかw


■システム
特筆すべきは中断システム
地味ながらも、ダンジョンのど真ん中でいつでもゲームをやめられるこの機能…
親に怒鳴られながらも意地で突き進んだ人も、泣く泣くリレミトを唱えて教会まで行った人も
等しく救済されますw てかなんで今までなかったんだろう…

仲間キャラクターは、DQ3と同じく、自分の好きなようにユニット出来ます。
性別、目、髪型、肌、身長、それぞれの色etc バリエーションはあんまりないかな?と
若干感じてしまいますが、それでもまぁ、好きなように作れるのはいいですね。

ちなみに俺が作ったキャラはというと…

僧:シィル 魔:ウスピラ 盗:かなみ

(ノ∀`)・・


魔はサテラでもよかったな…
次!

■シナリオ
これまでのドラクエシリーズ同様、各地方の町を巡回して問題解決→次の町へ
って形式ですね。

今作の主人公は、人間ではなく天使族。

天使界にある世界樹の果実(人間の感謝の心によって成熟する実)が
原因不明の不気味な光によって世界各地に散らばってしまうのですが
天使達が神の国(天使界とはまた別)に帰る為には、その世界樹の果実が必要な為
散らばってしまった7つの果実を集める旅に出ることに。

なんというドラゴンボール…^q^

世界樹の果実の力でおかしくなってしまった人間やら幽霊やら動物やらを
各地でどついて全ての実を回収したかと思えば天津飯がしゃしゃり出てきたり
すんなり神の国には帰れませんw

まぁこれ以上はネタバレになるので控えましょうかね。

総合的な感想としては、amazonのレビューでボロクソ書かれる程悪くはないと思いましたよ。


■総括
宝の地図の探索や、練金素材集め、クエスト等の寄り道要素が豊富です。
シナリオ本筋は迷うことはほぼ無く、お手軽に進められるので
大筋のシナリオだけ遊べればいい人は大体30~40時間でクリア出来るんじゃないでしょうか。

反面、やり込み型のユーザーには、寄り道要素が豊富な為
クエストやらアイテムコンプをじっくり楽しむことが出来ると思います。

従って、軽く遊びたい人にもじっくり遊びたい人にも、そこそこ楽しめる作品になっているかと思います。
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# by SKAD_LTA | 2009-07-19 07:18 | Game

はっは

俺のお腹死ねばいいと思うよ
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# by SKAD_LTA | 2009-06-22 17:29 | Diary

案外こっちのほうがいい?

お久しぶりです。
就職は順調にカードがなくなっていますが、しつこく続けています。
今年は最後まで心折れないと決めたので…^q^

去年全然まじめに就職活動をしていなかった報いですし愚痴ってられませんw

さて、今年と去年の就活の違いとして

『合格された方のみにご連絡させていただきます』

これが非常に多いこと。

まぁ去年はほとんど会社受けてないんで、去年も多かったのかも知れませんが
少なくとも受けた6社?については全部連絡があったように思います。


しかし、あのメールを開く時の緊張感は異常ですね。
タイトルを読んだ瞬間

『~~選考の結果についてのご連絡』
『~~選考のご案内』

これでどっちかわかっちゃいますしねwwwwww


手ごたえで、こりゃ落ちたな、ってのはやっぱあったりしますけど
改めてNO!を突きつけられると、少なからずヘコむものです。
志望度の高かった企業になると、「・・・・・・・・はぁ~・・・」となりますね。


そう考えると、この「連絡しない」というのは、案外いいものかも知れません。
同じ落ちた事には変わりませんが、なんというかダメージが結構違う気がします。

例えるなら、なんかのクジみたいなもんでしょうか。

買う⇒当たるか期待する⇒外れる⇒期待感が絶望感に変わる
買わない⇒そもそも買ってないので当たるもクソもない⇒期待もないので絶望もない

ちょっと違うかな?w
結果は同じ「当たっていない」なわけですが、メールを開く瞬間という余計なドキドキを
感じない分、連絡なしという結果の通知方法は、精神的にいい気がします。
こんな後ろ向きな考え方だからどこにも引っかからないんですね、わかります。


『時間割いて選考を受けにきた学生に失礼。不合格でも連絡するのが礼儀』
なんて考え方もあるでしょうけどね。
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# by SKAD_LTA | 2009-06-20 14:01 | Diary

初下車

c0068409_22401331.jpg

まぁ寝るだけなんだがなw

帰りに水樹のアルバム買って帰るか。
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# by SKAD_LTA | 2009-06-02 22:40 | Diary


あぶないよ!
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